{"id":1118,"date":"2021-11-12T17:56:29","date_gmt":"2021-11-12T16:56:29","guid":{"rendered":"https:\/\/dispielgeo.de\/?page_id=1118"},"modified":"2022-10-19T17:28:21","modified_gmt":"2022-10-19T15:28:21","slug":"guidelinesforteachers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/dispielgeo.de\/en\/guidelinesforteachers\/","title":{"rendered":"Guidelines for Teachers"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"1118\" class=\"elementor elementor-1118\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-e97442f elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"e97442f\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-background-overlay\"><\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b12b142\" data-id=\"b12b142\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-inner-section elementor-element elementor-element-287924e elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"287924e\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-inner-column elementor-element elementor-element-fce36ac\" data-id=\"fce36ac\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3a9097d elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"3a9097d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">F\u00fcr Lehrer<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3ffa61f elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"3ffa61f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/1995539-300x300.png\" class=\"attachment-medium size-medium wp-image-1113\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/1995539-300x300.png 300w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/1995539-150x150.png 150w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/1995539.png 512w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2f5fb1d elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2f5fb1d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h4>Modell f\u00fcr Erfolgsbedingungen und Leitlinien f\u00fcr Lehrkr\u00e4fte f\u00fcr den Einsatz digitaler Spiele im Geografieunterricht.<\/h4>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-inner-section elementor-element elementor-element-cbdcd19 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"cbdcd19\" data-element_type=\"section\" 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f\u00fcr Erfolgsbedingungen<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f079506 elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"f079506\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/dispielgeo.de\/guidelinesforteachers\/\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Leitlinien f\u00fcr den Unterricht<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-9d601b7 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"9d601b7\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9f204de\" data-id=\"9f204de\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-inner-section elementor-element elementor-element-5f5f4f2 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"5f5f4f2\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-inner-column elementor-element elementor-element-aabb177\" data-id=\"aabb177\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f1ca218 elementor-widget elementor-widget-spacer\" data-id=\"f1ca218\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"spacer.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-spacer\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-spacer-inner\"><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-fe45f7f elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"fe45f7f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Leitfaden f\u00fcr Lehrkr\u00e4fte zur Nutzung digitaler Spiele im Geographieunterricht\n<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ab5ee1d elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ab5ee1d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h5><strong>Joelle-Denise Lux &amp; Alexandra Budke<\/strong><\/h5>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-2490502 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"2490502\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b960320\" data-id=\"b960320\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7fdea5c elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"7fdea5c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Digitale Spiele als interaktives Medium bieten einzigartige Potenziale f\u00fcr die Bildung, wie zum Beispiel f\u00fcr exploratives Lernen (Van Eck 2006), das Ausprobieren von Probleml\u00f6sestrategien (Gaber 2007) oder eine gesteigerte Lernmotivation (Arnold, S\u00f6bke &amp; Reichelt 2019). Viele Unterhaltungsspiele bieten auch Inhalte an, die relevant f\u00fcr die Geographiedidaktik sind, beispielsweise in Bezug auf gegenw\u00e4rtige Themen wie Klimawandel oder Ressourcenkonflikte. Neben der Nutzung ihrer positiven Potenziale sollten digitale Spiele im formellen Lernkontext reflektiert werden (Medienberatung NRW 2020:21), da Jugendliche in ihrer Freizeit regelm\u00e4\u00dfig mit diesem Medium in Ber\u00fchrung kommen (MPFS 2018:57) und durch die dargestellten Inhalte beeinflusst werden. Daher liegt es in der Verantwortung von Lehrkr\u00e4ften, an Schulen Kompetenzen f\u00fcr den Umgang mit diesem Medium zu bilden. Gleichzeitig liefern Spiele den Lehrkr\u00e4ften die M\u00f6glichkeit, spannendere und m\u00f6glicherweise effektivere Unterrichtseinheiten anzubieten. Die folgenden Leitlinien sollen den Lehrenden, vor allem im Bereich der Geographie, dabei helfen.\u00a0<\/p><p><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">Dieser Leitfaden basiert auf unserer Forschung innerhalb des Projektes <\/span><em style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">DiSpielGeo<\/em><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">. Bisher wurde zu Spielen, insbesondere Unterhaltungsspielen, in Bezug auf Bildung im Bereich komplexer gesellschaftlicher Themen kaum geforscht. Eben diese Themen sind besonders relevant f\u00fcr den Geographieunterricht. Innerhalb des <\/span><em style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">DiSpielGeo <\/em><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">Projektes untersuchten wir \u2013 Forschende des Instituts f\u00fcr Geographiedidaktik der Universit\u00e4t zu K\u00f6ln sowie des Cologne Game Labs der TH K\u00f6ln \u2013 die Potenziale und Grenzen von digitalen Unterhaltungsspielen f\u00fcr die Geographiedidaktik (Czauderna &amp; Budke 2020, 2021, Lux &amp; Budke 2020a, 2020b, Lux, Budke &amp; Guardiola, in Vorbereitung). Unsere Studien befassten sich haupts\u00e4chlich mit Simulations- und Strategiespielen, darunter <\/span><em style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">SimCity, Cities: Skylines<\/em><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">, sowie <\/span><em style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">Tropico 6<\/em><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">. Diese Spiele befassen sich mit mindestens einem der folgenden gesellschaftlichem Themen: Klimawandel, (nachhaltige) Ressourcennutzung, Stadtentwicklung und Migration. Unsere Studien beinhalten Analysen zur Komplexit\u00e4t, zum Inhalt, zum Design von Entscheidungsfindungen sowie zur Signifikanz f\u00fcr die politische Bildung, sowie Interviews mit Entwickler:innen sowie mit Spielenden. Mit diesen Studien wollen wir nicht nur einen Beitrag zur wissenschaftlichen Literatur leisten, die sich mit Spielen im Bildungskontext besch\u00e4ftigt, besonders im Kontext des Geographieunterrichts, sondern auch einen praktischen Leitfaden f\u00fcr alle Beteiligten bei der Gestaltung und dem Einsatz von geographierelevanten Spielen im Unterricht ableiten. Der folgende Leitfaden richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer, die bereit sind, das komplexe Medium Spiel f\u00fcr die Gestaltung eines sinnvollen, aber auch spannenden Geographieunterrichts zu nutzen, und soll sie dabei unterst\u00fctzen. Diese Leitlinien sollen nicht alle in diesem Zusammenhang wichtigen Aspekte abdecken, aber sie enthalten alle Erkenntnisse, die wir aus unserer Grundlagenforschung zu Unterhaltungsspielen mit geographisch relevanten, komplexen Themen gewinnen konnten. Wir sind jedoch offen f\u00fcr fundierte Verbesserungsvorschl\u00e4ge sowie Erg\u00e4nzungen \u2013 kontaktieren Sie uns gerne \u00fcber unsere E-Mail-Adresse <\/span><a style=\"font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\" href=\"mailto:info@dispielgeo.de\">info@dispielgeo.de<\/a><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3ef0cbd elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"3ef0cbd\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c949a9a\" data-id=\"c949a9a\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7061070 elementor-position-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"7061070\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><figure class=\"elementor-image-box-img\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/choice-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail wp-image-1128\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/choice-150x150.png 150w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/choice-300x300.png 300w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/choice.png 512w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/figure><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">1. Auswahl der Spiele<\/h3><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-62ac092 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"62ac092\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Nachdem der Entschluss gefasst ist, digitale Spiele in den Unterricht zu integrieren, gilt es ein Spiel auszusuchen. Eine Vielzahl Forschender argumentiert, dass nicht nur sogenannte Serious Games eine valide Wahl sind. Wie unsere Forschung zeigt, decken Unterhaltungsspiele mit Fokus auf gesellschaftlichen oder sozio\u00f6konomischen Themen viele Themen des Geographie-Lehrplans ab (Lux &amp; Budke 2020b). Von der Realit\u00e4t abweichende Darstellungen k\u00f6nnen dabei auch n\u00fctzlich sein, n\u00e4mlich als Ansto\u00df sowohl zur Reflektion im Unterricht als auch zur Bildung von Medienkompetenz und kritischer Nutzung von Medien (Lux &amp; Budke, 2020b; Lux, Budke &amp; Guardiola, in Vorbereitung; Van Eck, 2006). Ein zus\u00e4tzliches Argument zugunsten kommerzieller Spiele ist, dass Bildungsspiele h\u00e4ufiger weniger motivierend und weniger komplex sind, sowie weniger Handlungsfreiheit bieten (bspw. Shen et al. 2009). Daher empfehlen wir, der Nutzung kommerzieller Spiele offen gegen\u00fcber zu stehen. Im Folgenden haben wir Kriterien zusammengestellt, die Ihnen dabei helfen, das richtige Spiel f\u00fcr Ihren Zweck zu finden.<\/p><p>Es gibt zudem verschiedene Plattformen im Internet, die Eltern und Lehrkr\u00e4fte dabei unterst\u00fctzen, Spiele zu finden, die angemessen f\u00fcr bestimmte Altersgruppen und Lernziele sind. Dazu wird teilweise Lehrmaterial angeboten.<\/p><p>Internetseiten auf Deutsch:<\/p><ul><li>\u201cSpieleratgeber NRW\u201c (<a href=\"https:\/\/www.spieleratgeber-nrw.de\/\">https:\/\/www.spieleratgeber-nrw.de\/<\/a>)<\/li><li>\u201cZentrum f\u00fcr didaktische Computerspielforschung\u201d (<a href=\"http:\/\/zfdc.janboelmann.de\/material\/\">http:\/\/zfdc.janboelmann.de\/material\/<\/a>)<\/li><li>Unterhaltungsspiele Selbstkontrolle (<a href=\"https:\/\/usk.de\/\">https:\/\/usk.de\/<\/a>)<\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-63f896f elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"63f896f\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><div class=\"elementor-image-box-content\"><h4 class=\"elementor-image-box-title\">1.1 In Bezug auf allgemeine Auswahlkriterien, beachten Sie technische Anforderungen, Thema, Angemessenheit f\u00fcr die Altersgruppe, Zug\u00e4nglichkeit und Barrierefreiheit!<\/h4><p class=\"elementor-image-box-description\"><i>Die ersten bestimmenden Faktoren f\u00fcr die Auswahl eines Spieles sind die technische Ausgangslage im Klassenraum und bei den Sch\u00fcler:innen, die Angemessenheit f\u00fcr die Altersgruppe, die Zug\u00e4ng-lichkeit des Spiels f\u00fcr Spielende mit unterschiedlicher Vorerfahrung, sowie der zur Verf\u00fcgung ste-henden Zeitraum.<i \/><\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-83047c2 elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"83047c2\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-1371\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-1371\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-1371\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-1371\"><p>Die allgemeine Ausgangslage schr\u00e4nkt die Auswahl an Spielen am meisten ein. Die erste zu f\u00e4llende Entscheidung ist die zwischen Computer oder mobilem Endger\u00e4t (Handyspiel). Allgemein empfehlen wir die Nutzung von Computerspielen, da diese in der Regel komplexer als Handyspiele sind (s. Lux &amp; Budke 2020a:28), da letztere f\u00fcr kleinere Bildschirme sowie kurze und niedrigschwellige Spielweisen konzipiert sind. PC-Spiele haben unterschiedliche technische Voraussetzungen, jedoch gibt es in der Regel Spiele f\u00fcr jegliche Art von Schulcomputern. Zus\u00e4tzlich gibt es die M\u00f6glichkeit des sogenannten Cloud Gamings, was das Spielen technisch anspruchsvoller Spiele auf veralteter Hardware erm\u00f6glicht. Hierzu gibt es verschiedene Anbieter, die einfach \u00fcber eine Suchmaschine gefunden werden k\u00f6nnen. Falls die technische Ausgangslage (oder das zur Budget) kein individuelles Spielen w\u00e4hrend des Unterrichtes zulassen, gibt es andere M\u00f6glichkeiten, das Spiel in den Unterricht einzubinden (s. auch \u201e3: Einbettung des Spiels in den Unterricht\u201c). F\u00fcr den Fall, dass Computerspiele keine Option sind, k\u00f6nnen Handyspiele eine berechtigte Wahl darstellen, falls diese gen\u00fcgend f\u00fcr die Geographiedidaktik relevante Repr\u00e4sentationen beinhalten (s. Abschnitt 1.2) und falls die Vereinfachungen gen\u00fcgend reflektiert werden (s. \u201e4: Nachbesprechung\u201c). Handyspiele haben den Vorteil, dass sie einfach in den Unterricht eingef\u00fchrt werden k\u00f6nnen, da die meisten Studierenden Smartphones besitzen und die notwendige Hardware damit vorhanden ist. Sie lassen zudem flexiblere Spielzeiten zu.<\/p><p>Selbstverst\u00e4ndlich ist die Angemessenheit f\u00fcr die Altersgruppe auch ein wichtiger Faktor. In der Regel beinhalten Simulations- und Strategiespiele nur dann Gewalt, falls deren Fokus auf milit\u00e4rischer Planung beruht. St\u00e4dtebauspiele, Wirtschafts- und politische Simulationen sind, nach unserer Erfahrung, gew\u00f6hnlich auch f\u00fcr junge Spielende angemessen. Angemessenheit dreht sich jedoch nicht nur um die offizielle Altersfreigabe, wie sie durch beispielsweise \u201eUnterhaltungssoftware Selbstkontrolle\u201c (USK; <a href=\"https:\/\/usk.de\/\">https:\/\/usk.de\/<\/a> ) oder \u201cPan-European Game Information\u201d (PEGI; <a href=\"https:\/\/pegi.info\">https:\/\/pegi.info<\/a>) in Bezug auf Gewalt, Vulg\u00e4rsprache und \u00e4hnliches erfolgt. Es geht auch um die Angemessenheit in Bezug auf das Kurrikulum. Das Spiel sollte wenigstens Teile des Kurrikulums behandeln, um inhaltlich angemessen zu sein. Dies bedeutet aber nicht, dass das Spiel aufs h\u00f6chste realistisch sein muss. Dies kann n\u00e4mlich wertvoll f\u00fcr die Medienaffinit\u00e4t sowie der Fachkenntnisse der Sch\u00fcler:innen sein, wenn sie die Vereinfachungen des Spiels mit der Realit\u00e4t vergleichen. (Van Eck 2006:23) (s. \u201c4: Nachbesprechung\u201d).<\/p><p>Neben diesen allgemeinen Auswahlkriterien muss das Spiel auch \u00fcber sogenannte accessibility verf\u00fcgen \u2013 Zug\u00e4nglichkeit. Diese muss sowohl f\u00fcr die Sch\u00fcler:innen als auch f\u00fcr die Lehrkr\u00e4fte vorhanden sein. Zum einen sollten die Lehrkr\u00e4fte das Spiel gut verstehen, bevor sie es in den Unterricht einf\u00fchren. Sonst k\u00f6nnen wichtige Aspekte, die der Reflektion bed\u00fcrfen, \u00fcbersehen werden. Neben dem eigenen Spielen k\u00f6nnen Informationen h\u00e4ufig in sogenannten Gameplay Videos oder \u201eLet\u2019s Plays\u201c auf Plattformen wie YouTube gefunden werden. Wikis k\u00f6nnen einfach \u00fcber Suchmaschinen gefunden werden. Bei komplexen Spielen brauchen Lehrkr\u00e4fte ein gewisses Ma\u00df an Vorerfahrung oder besonderes Engagement in der Vorbereitungsphase. Handyspiele sind in der Regel einfacher zu verstehen, was sich auf die Auswahl der Spielplattform und die technischen Voraussetzungen auswirken kann.<\/p><p>Relevant f\u00fcr die Zug\u00e4nglichkeit und der Umsetzbarkeit im Unterricht ist auch, wie viel Zeit aufgewendet werden muss, bis die Unterrichtsrelevanten Themen im Spiel aufkommen. Sind sie von Beginn an relevant oder m\u00fcssen Spielende Stunden aufwenden, bis diese relevante Entscheidungen treffen k\u00f6nne? Im Idealfall sind die Hauptthemen des Spiels sowie dessen Erfolgsvorgaben direkt mit dem Geographiekurrikulum verkn\u00fcpft. Beispielsweise ist das Hauptthema von <em>Fate of World <\/em>der Klimawandel, wodurch Sch\u00fcler:innen sich direkt mit dem geographischen Problem besch\u00e4ftigen. Im Gegensatz dazu braucht es in <em>Civilization VI \u2013 Gathering Storm <\/em>mehrere Stunden, bis der Klimawandel aufkommt. Daher ist dieses Spiel eher f\u00fcr Projektwochen, freiwillige Arbeitsgruppen nach dem Unterricht oder f\u00fcr informelle Kontexte geeignet. Um herauszufinden, wie viel Relevanz geographische Themen f\u00fcr ein Spiel haben, k\u00f6nnen Sie Internetforen oder Webseiten von Spielezeitschriften (wie bspw. <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\">www.gamestar.de<\/a>) besuchen. Sie k\u00f6nnen sich auch Trailer anschauen, zum Beispiel auf YouTube oder Plattformen von Vertreiben wie zum Beispiel Steam. Auf diese Weisen k\u00f6nnen Sie in Erfahrung bringen, ob es sich um ein Mehrspieler- (kooperativ oder kompetitiv) oder Einzelspielerspiel handelt. Dies beeinflusst das Ma\u00df der Zusammenarbeit w\u00e4hrend des Unterrichts unter den Spielenden und kann auch die Wahl beeinflussen.<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3a34611 elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"3a34611\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><div class=\"elementor-image-box-content\"><h4 class=\"elementor-image-box-title\">1.2 In Bezug auf den Inhalt, beachten Sie die Darstellung sozio\u00f6kologischer Herausforderungen und die Systemkomplexit\u00e4t<\/h4><p class=\"elementor-image-box-description\"><i> Gesellschaftliche Herausforderungen sind komplex \u2013 f\u00fcr den Unterricht ausgew\u00e4hlte Spiele soll-ten polytelische Konflikte, Kontroversen und die Systemkomplexit\u00e4t repr\u00e4sentieren.<i \/><\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f698434 elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"f698434\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-2581\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-2581\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-2581\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-2581\"><p>Neben den zuvor genannten allgemeinen Faktoren ist der geographische Inhalt der wichtigste zu bedenkende Faktor bei der Wahl des Spiels. Wenn Spiele genutzt werden, um \u00fcber komplexe gesellschaftliche Herausforderungen zu unterrichten, sollten die Spielsysteme zu einem gewissen Grade geographisch komplex sein. Dies bedeutet das Spiele zumindest zum Teil die Komplexit\u00e4t geographischer Systeme mit ihren verschiedenen Akteuren, Ma\u00dfstabsebenen und Systemzusammenh\u00e4ngen abbilden sollten.<\/p><p>Zum einen empfehlen wir die Wahl eines Spiels, das zumindest zwei f\u00fcr die Geographie relevante gesellschaftliche Themen beinhaltet. Diese Themen k\u00f6nnen beispielsweise der Klimawandel und Ressourcennutzung bei <em>ECO <\/em>oder <em>Civilization VI \u2013 Gathering Storm<\/em>, St\u00e4dteplanung und Ressourcennutzung bei <em>Cities: Skylines <\/em>oder St\u00e4dteplanung, Ressourcennutzung und Migration bei <em>Tropico 6<\/em> (einen \u00dcberblick \u00fcber Themen in den von uns ausgew\u00e4hlten Spielen finden Sie in Lux &amp; Budke, 2020b:25)<em>. <\/em>Spiele mit mehreren geographischen Themen erlauben die Darstellung der Zusammenh\u00e4nge sozialer oder sozio\u00f6konomischer Ph\u00e4nomene und daraus resultierender Zielkonflikte. Diese Konflikte k\u00f6nnen im Unterricht besprochen werden, um Systemkompetenz zu bilden. Die folgende Grafik zeigt beispielhalft welche Zielkonflikte wir im Kontext von gesellschaftlichen Problemen in einer unserer Spielanalysen (Lux &amp; Budke, 2020b:33) gefunden hatten. Diese Konflikte umfassen zum Beispiel die Emmissionsreduktion f\u00fcr den Klimaschutz und \u00f6kologische Nachhaltigkeit die im Konflikt mit den Zielen des Wachstums sowohl der Bev\u00f6lkerung als auch der Wirtschaft stehen (Fig. 1).<\/p><p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1131 size-large\" src=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ffds-1024x554.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"554\" srcset=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ffds-1024x554.png 1024w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ffds-300x162.png 300w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ffds-768x416.png 768w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ffds-1536x831.png 1536w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ffds.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p><p>Fig. 1: Auswahl an in Konflikt stehender Ziele in den von uns analysierten Spielen (Lux &amp; Budke, 2020b:33).<\/p><p>Solche Zielkonflikte in der Entscheidungsfindung kommen h\u00e4ufig in komplexen Problemen im echten Leben vor. Spiele versetzen die Spielenden in die Lage, Entscheidungen zu treffen, die gew\u00f6hnlich au\u00dferhalb ihrer Reichweite sind (Lux, Budke &amp; Guardiola, in Vorbereitung). Dies erlaubt es, dynamische Entscheidungsfindung in solchen komplexen Kontexten zu \u00fcben (Czauderna &amp; Budke, 2020). Eben deshalb sind Spiele die zwei oder mehr geographische Themen verbinden besonders wertvoll f\u00fcr die Nutzung im Unterricht.<\/p><p>Daneben ist es wichtig, dass legitime Position in Bezug auf das gew\u00e4hlte Thema im Sinne des Beutelsbacher Konsens<a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\">[1]<\/a> sowie verschiedene Perspektiven repr\u00e4sentiert sind (empfohlen durch Czauderna &amp; Budke, 2020). \u00a0Spiele k\u00f6nnen diesem Anspruch gerecht werden, in dem sie zum Beispiel verschiedene Akteure, die eigene Sichtweisen auf das Problem haben, inkludieren. Durch diese Akteure k\u00f6nnen immanente Konflikte verst\u00e4ndlich werden, beispielsweise W\u00e4hler oder Interessengruppen, wie die verschiedenen politischen Gruppierungen in <em>Democracy<\/em> oder <em>Tropico<\/em>. Falls ein Spiel solche Akteure beinhaltet, bietet es einen guten ersten Referenzpunkt f\u00fcr Multiperspektivit\u00e4t. Dazu erweitern Akteure die Komplexit\u00e4t des Systems \u2013 in echten polytelischen Konflikten spielen Akteure immer eine Rolle (M\u00fcller, 2016:37 ff.). Spiele sollten zudem den Spielenden erlauben, verschiedene zielf\u00fchrende Wege auszuprobieren (Czauderna &amp; Budke, 2020). Daf\u00fcr bieten sich Simulations- und Strategiespiele als Genre besonders an, wie aus unseren Studien hervorgeht. Dies liegt an den h\u00e4ufig \u00fcberm\u00e4chtigen Rollen, die die Spielenden einnehmen. Dadurch ist den Spielenden die M\u00f6glichkeit gegeben, mit verschiedenen L\u00f6sungen zu experimentieren. Abenteuer-, Action- und Puzzlespiele k\u00f6nnen auch f\u00fcr die Bildung genutzt werden, bieten jedoch h\u00e4ufig nicht den gleichen Umfang an Handlungsfreiheit.<\/p><p><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a> Der Beutelsbacher Konsens besteht aus drei Prinzipien, welche einen Mindeststandard im Gesellschaftsunterricht herstellen sollen. Die drei Prinzipien verbieten das Steuern der Sch\u00fcler:innen in eine politische Richtung, gebieten, dass umstrittene Inhalte als umstritten pr\u00e4sentiert werden und messen den pers\u00f6nlichen Interessen der Sch\u00fcler:innen einen hohen Stellenwert in der Bildung bei.<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-992de7f elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"992de7f\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-edea110\" data-id=\"edea110\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f0cd730 elementor-position-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"f0cd730\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><figure class=\"elementor-image-box-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/preparation-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail wp-image-1135\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/preparation-150x150.png 150w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/preparation-300x300.png 300w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/preparation.png 512w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/figure><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">2 Vorbereitung<\/h3><p class=\"elementor-image-box-description\"><i>Innerhalb der Vorbereitungsphase sollten Lehrkr\u00e4fte sich intensiv mit dem Spiel auseinandersetzen, alle n\u00f6tigen technischen Vorbereitungen treffen und das Material f\u00fcr die Nachbereitung erstellen.<\/i><\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e0cc210 elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"e0cc210\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-2351\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-2351\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-2351\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-2351\"><p>Da wir empfehlen, Spiele, die komplexe geographische Systeme repr\u00e4sentieren, zu nutzen (s. 1.2, und Lux &amp; Budke 2020a), ist es n\u00f6tig, das Spiel intensiv zu erkunden, bevor es in den Unterricht eingef\u00fchrt wird. Sonst kann es passieren, dass Potenziale verlorengehen. Dies kann geschehen falls wichtige Aspekte im Klassengespr\u00e4ch \u00fcbersehen werden, vor allem, wenn es sich um Aspekte handelt, die die Sch\u00fcler:innen nicht von sich aus ansprechen (Peters &amp; Vissers 2004:81). Dies kann aber auch geschehen, falls sie die Fragen Ihrer Sch\u00fcler:innen bez\u00fcglich des Spiels nicht beantworten k\u00f6nnen.<\/p><p>Sobald diese Basis steht, ist es Zeit, sich der technischen Vorbereitung zu widmen. \u00dcberlegungen, die Sie in dieser Phase machen sollten:<\/p><ul><li>Wie viele PC bzw. andere Ger\u00e4te werden gebraucht? F\u00fcr Handyspiele: besitzen alle Sch\u00fcler:innen brauchbare Smartphones oder werden Ger\u00e4te der Schule ben\u00f6tigt? F\u00fcr PC Spiele: K\u00f6nnen Schulger\u00e4te durch private Gaming Laptops (der Sch\u00fcler:innen) ersetzt werden?<\/li><li>Werden andere technische Ger\u00e4te ben\u00f6tigt? (Lautsprecher, Beamer, etc.)<\/li><li>Wie l\u00e4uft die Installation des Spiels ab? Die Spiele sollten installiert sein, bevor der Unterricht beginnt!<\/li><li>Wie k\u00f6nnen eventuelle Kosten, die durch Spiele und Ger\u00e4te anfallen, gedeckt werden?<\/li><\/ul><p>Dann ist es an der Zeit, den Unterrichtsplan vorzubereiten. Es ist essential, Lernziele zu setzen und eine Verbindung zum Kurrikulum herzustellen. Der Unterricht sollte mit der Vorbereitung von Problemen oder Fragen, denen beim Spielen nachgegangen wird, beginnen. Damit soll das Problem vorgestellt, das bisherige Wissen der Sch\u00fcler:innen aktiviert und Interesse geweckt werden. Zum Beispiel kann eine Unterrichtseinheit, die ein St\u00e4dtebauspiel (wie bspw. <em>Cities: Skylines <\/em>oder <em>SimCity <\/em>BuildIt) nutzt, mit den Eindr\u00fccken der Heimatstadt der Sch\u00fcler:innen beginnen, um den Unterrichtsinhalt mit deren pers\u00f6nlichem Leben zu verkn\u00fcpfen. Bevor Sie mit dem Spielen (oder dem Streamen, je nachdem wie Sie das Spiel integrieren, s. Abschnitt 3) beginnen, ist es wichtig, Zeit einzuplanen, um den Sinn des Spiels f\u00fcr den Unterricht zu erkl\u00e4ren und eine pr\u00e4zise Aufgabe mit dem Spielen zu verbinden. Genauso sollte gen\u00fcgend Zeit f\u00fcr die Reflexion eingebunden werden, da dieser Teil dem Spielen an Wichtigkeit gleichsteht (s. Abschnitt 4).<\/p><p><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">Der wichtigste Schritt der Vorbereitungsphase dreht sich um die Besorgung oder Erstellung von Unterrichtsmaterial. Von den Lernzielen und der Reflexion die stattfinden soll abh\u00e4ngig, wird passendes Material f\u00fcr ein Nachgespr\u00e4ch ben\u00f6tigt. Falls zum Beispiel die Unterrichtseinheit sich mit der Komplexit\u00e4t der Stadtentwicklung auseinandersetzt (mithilfe von <\/span><em style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">SimCity<\/em><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">, <\/span><em style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\">Cities: Skylines<\/em><span style=\"color: var( --e-global-color-text ); font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );\"> o.\u00e4.), k\u00f6nnten Sie unter anderem informative Texte oder Interviews mit echten Akteuren der Urbanen Planung ben\u00f6tigen.<\/span><\/p><p>Generell sollten Sie sich \u00fcberlegen, die Eltern vorher zu informieren \u2013 vor allem, wenn die Sch\u00fcler:innen eigene Ger\u00e4te mitbringen oder als Hausaufgabe spielen sollen. Es ist wichtig, die Eltern \u00fcber den Zweck der Unterrichtseinheit zu informieren, damit diese den Kindern das Benutzen der Ger\u00e4te erlauben \u2013 schlie\u00dflich wird Gaming h\u00e4ufig mit Sucht in Verbindung gebracht. Ein Informationsblatt sollte \u00fcber den Sinn, ein Spiel zu spielen, aufkl\u00e4ren und klarstellen, wie lange die Sch\u00fcler:innen das Spiel Zuhause spielen sollten. Falls ein sogenanntes \u201efree-to-play\u201c Spiel (ein Spiel, das umsonst gespielt werden kann, aber einen In-Game-Shop hat) benutzt wird, sollten Informationen \u00fcber m\u00f6gliche Gesch\u00e4ftsabwicklungen und Zahlungen im Spiel zur Verf\u00fcgung gestellt werden. Dadurch soll verhindert werden, dass unbeabsichtigte K\u00e4ufe mit echtem Geld get\u00e4tigt werden.<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-4c3100a elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"4c3100a\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ad5ff2c\" data-id=\"ad5ff2c\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-38f01bb elementor-position-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"38f01bb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><figure class=\"elementor-image-box-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/classroom-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail wp-image-1137\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/classroom-150x150.png 150w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/classroom-300x300.png 300w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/classroom.png 512w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/figure><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">3. Einbettung des Spiels in den Unterricht<\/h3><p class=\"elementor-image-box-description\"><i>Wenn es darum geht, das Spiel in den Unterricht zu integrieren, haben die Lehrkr\u00e4fte die Wahl, die Sch\u00fcler:innen das Spiel selbst spielen zu lassen, es gemeinsam \u00fcber einen Beamer zu spielen oder Gameplay-Videos zu zeigen und zu diskutieren. Alle diese Methoden haben Vor- und Nachteile.<i \/><\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-59f2a68 elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"59f2a68\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-9431\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-9431\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-9431\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-9431\"><p>Um das Potenzial der Spiele voll auszusch\u00f6pfen, sollten die Sch\u00fcler:innen die M\u00f6glichkeit haben, die Spiele selbst zu spielen &#8211; entweder im Unterricht, in au\u00dferschulischen Kursen und Projekten oder als Hausaufgabe. Das tats\u00e4chliche Spielen der Spiele erm\u00f6glicht es den Sch\u00fcler:innen, selbst zu experimentieren und verschiedene L\u00f6sungsstrategien f\u00fcr geographische Probleme zu erforschen sowie ihre eigenen Erfahrungen in der Nachbesprechungsphase auszutauschen. F\u00fcr Schulen mit geringer technischer Ausstattung und geringem Budget bieten sich kostenlose Handyspiele wie SimCity BuildIt und Pocket City an (siehe \u201e1: Auswahl der Spiele\u201c).<\/p><p>Wenn Sie ein PC-Spiel ausgew\u00e4hlt haben und die technischen Voraussetzungen an der Schule oder das Budget ein individuelles Spielen in der Klasse nicht zulassen, ist es eine Option, das Spiel gemeinsam auf einem Ger\u00e4t \u00fcber einen Projektor \/ Beamer zu spielen. Falls es keine M\u00f6glichkeit gibt, ein bestimmtes Spiel im Unterricht zu spielen, bleibt die Option, Gameplay-Videos (z. B. auf YouTube) zu zeigen und die Spielerfahrungen zu diskutieren, die (zumindest manche) Sch\u00fcler:innen in ihrer Freizeit gemacht haben. Dies kann bedeuten, dass viel Potenzial verloren geht, vor allem, wenn die Sch\u00fcler:innen in ihrer Freizeit nicht selbst gespielt haben, da Erfahrungen aus erster Hand in jeder Disziplin besonders lehrreich sind (Montessori 1949); es kann jedoch trotzdem eine fruchtbare Unterrichtsstunde sein, wenn gen\u00fcgend Zeit f\u00fcr die Reflexion eingeplant wird.<\/p><p>Die Spielsitzung sollte mit einer bestimmten Aufgabe und dem allgemeinen Lernziel der Unterrichtseinheit verbunden sein. Wenn es in der Unterrichtsstunde beispielsweise darum geht, etwas \u00fcber die Ursachen des Klimawandels zu lernen, dann k\u00f6nnte die Aufgabe f\u00fcr die Spielsitzung (z. B. mit <em>ECO<\/em> oder <em>Democracy 3<\/em> und <em>4<\/em>) darin bestehen, verschiedene politische Ans\u00e4tze im Spiel auszuprobieren und zu notieren, wie sie den Klimawandel beeinflussen. Oder wenn Sie eine Unterrichtseinheit zum Kennenlernen der Funktionen und des funktionalen Aufbaus einer Stadt planen, k\u00f6nnen Sie einen City-Builder verwenden (f\u00fcr niedrigere Klassenstufen reichen Handyspiele wie <em>SimCity BuildIt<\/em> oder <em>Pocket City<\/em>, f\u00fcr h\u00f6here Klassenstufen empfehlen wir die komplexeren St\u00e4dtebauspiele f\u00fcr den PC). Dabei k\u00f6nnen Sie die Aufgabe stellen, so viele Funktionen wie m\u00f6glich in die eigene virtuelle Stadt einzubauen. Anschlie\u00dfend wird dann disktutiert, wie die Sch\u00fcler:innen ihre Stadt aufgebaut haben und warum. Falls Sie nur Gameplay-Videos einbinden oder per Beamer spielen k\u00f6nnen, sollte es trotzdem eine Aufgabe beim Anschauen geben.<\/p><p>Wir empfehlen, die Ergebnisse dieser Phase auch schriftlich zu dokumentieren &#8211; in den genannten Beispielen etwa eine Tabelle zu den Ursachen des Klimawandels im Spiel oder die Geb\u00e4ude im Spiel, die zu den verschiedenen Funktionen einer Stadt geh\u00f6ren. Dies kann zwischen oder nach den Spielsitzungen geschehen. Wir empfehlen auch, die Eindr\u00fccke der Sch\u00fcler:innen \u00fcber die Spielsitzung zu sammeln, bevor man mit der Reflexion beginnt. Eine offene Diskussion dar\u00fcber, was den Sch\u00fcler:innen an dem Spiel gefallen hat und was nicht, ist eine gute M\u00f6glichkeit, die Eindr\u00fccke aller zu sammeln. Sowohl die schriftlichen Ergebnisse als auch die Eindr\u00fccke aus dem Spiel k\u00f6nnen eine n\u00fctzliche Grundlage f\u00fcr die anschlie\u00dfende Nachbesprechung sein.<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-5adabe9 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"5adabe9\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-dbe69e6\" data-id=\"dbe69e6\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a977fdd elementor-position-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"a977fdd\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><figure class=\"elementor-image-box-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/message-1-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail wp-image-1139\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/message-1-150x150.png 150w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/message-1-300x300.png 300w, https:\/\/dispielgeo.de\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/message-1.png 512w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/figure><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">4. Nachbesprechung<\/h3><p class=\"elementor-image-box-description\">Wichtigste Aufgabe der Lehrenden im Kontext des spielbasierten Lernens ist es, eine inhaltsbe-zogene Reflexion zu f\u00fchren; genauer gesagt, die Inhalte zu hinterfragen, das neu gewonnene Wissen zu sammeln, zu sortieren und zu erg\u00e4nzen (Lux &amp; Budke, 2020b:34) und \u00fcber die M\u00f6g-lichkeiten und Grenzen des Spiels nachzudenken. Eine solche Nachbesprechung, d.h. sich die Zeit zu nehmen, die Spielsitzung zu diskutieren und zu reflektieren, ist ein wesentlicher Be-standteil jeder p\u00e4dagogischen Nutzung von Spielen, da sie Lernprozesse ausl\u00f6st (Crookall, 2010; Kritz, 2010; Schw\u00e4gele, 2021). Eine Reflexion erm\u00f6glicht Lernprozesse, auch wenn das Spiel von der Realit\u00e4t abweicht oder wichtige Inhalte ausl\u00e4sst (Van Eck, 2006:24), und sie st\u00e4rkt die Medi-enkompetenz der Sch\u00fcler (Medienberatung NRW, 2020:21). Sowohl die Nachbesprechung in der Gruppe (wie von Peters &amp; Vissers, 2004, empfohlen) als auch das Gespr\u00e4ch \u00fcber ganz individuel-le Erfahrungen (dessen Bedeutung z.B. von Lederman, 1992, betont wird) sind in diesem Prozess wichtig. Die Reflexion kann am Ende einer Spielsitzung oder zwischendurch stattfinden. Im Fol-genden stellen wir dar, welche Aspekte unseren Studien nach wichtig sind, um sie in eine Re-flexion einzubeziehen.<\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9c0b31c elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"9c0b31c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">4.1 Reflektieren Sie \u00fcber das System innerhalb des Spiels!<\/h3><p class=\"elementor-image-box-description\"><i>Der erste Schritt der Reflexion \u00fcber das Spiel ist das Spielsystem selbst, also die Darstellung und die Zusammenh\u00e4nge zwischen den Themen innerhalb des Spiels. Zu verstehen, wie das geographi-sche System im Spiel funktioniert, ist die Grundlage f\u00fcr eine sp\u00e4tere Diskussion \u00fcber Parallelen und Abweichungen von der Realit\u00e4t.<\/i><\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b251240 elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"b251240\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-1861\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-1861\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-1861\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-1861\"><p>Bevor Parallelen oder Abweichungen von der Realit\u00e4t reflektiert werden k\u00f6nnen, empfehlen wir, eine Nachbesprechung der Darstellung geographischer Themen im Spiel durchzuf\u00fchren. Da der Grundbegriff der Geographie das Konzept der Systeme ist (DGfG 2020:10f.), sind die verschiedenen Teile von Systemen eine gute Orientierung, welche Teile eines Spiels im Unterricht reflektiert werden sollten. Zum einen k\u00f6nnten die Systemelemente in den Fokus genommen werden. Das Spiel\u00e4quivalent zu Akteuren und Strukturen \/ Faktoren in der Realit\u00e4t sind die virtuellen Akteure (Spielende, Nicht-Spieler-Charaktere, virtuelle Parteien\/Interessengruppen), die steuerbaren Parameter (alle Variablen, die die Spielenden indirekt beeinflussen k\u00f6nnen, wie z.B. das Budget, die H\u00f6he der Umweltsch\u00e4den, die Anzahl der Einwohner etc.) und die antagonistischen Faktoren (alles, was sich der Kontrolle der Spieler entzieht, wie z.B. Naturkatastrophen oder nat\u00fcrliche Voraussetzungen) (vgl. Lux &amp; Budke 2020a:6ff). Zum Beispiel k\u00f6nnten die Akteure im Mittelpunkt der Reflektion stehen, indem die Sch\u00fcler:innen beauftragt werden, herauszufinden, welche Akteure einen Einfluss auf ein bestimmtes geographisches Thema im Spiel haben. Die Akteure, die die Stadtentwicklung in Tropico beeinflussen, sind zum Beispiel die Einwohner sowie lokale politische Gruppen und politische Partnerstaaten. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnte die Darstellung dieser Akteure diskutiert werden &#8211; wird die Stadtbev\u00f6lkerung z. B. als eine Masse dargestellt, oder haben sie unterschiedliche Bed\u00fcrfnisse und Meinungen, gibt es sogar Interessengruppen? Die Diskussion kann dann als \u00dcberleitung zu einer Reflexion \u00fcber Parallelen und Abweichungen zur Realit\u00e4t genutzt werden (s. 4.2).<\/p><p>In realen Systemen sind auch Prozesse wichtig (DGfG 2020:11), also die Ursache-Wirkungs-Beziehungen und Interdependenzen innerhalb des Systems. In Spielen, insbesondere aus dem Strategie- und Simulationsgenre, sind diese ebenfalls zu finden (vgl. Lux &amp; Budke 2020a). Jede Handlung in einem Spiel hat einen Einfluss auf die virtuelle Welt. In der Reflexionsphase kann man sich z.B. anschauen, wie die verschiedenen Parameter im Spiel miteinander verbunden sind. Das hei\u00dft, wie die Ver\u00e4nderung einer Variable (z.B. die Anzahl der Staus) andere Variablen (z.B. die Zufriedenheit der Bewohner und die Treibhausgasemissionen) ver\u00e4ndert, die dann wiederum die n\u00e4chste beeinflussen. Da unterschiedliche Skalenebenen f\u00fcr das Fach Geographie von gro\u00dfer Bedeutung sind (DGfG 2020:11), ist es auch fruchtbar zu reflektieren, wie Handlungen auf einer Skalenebene im Spiel andere Skalenebenen beeinflussen (z. B. wie sich lokale Ma\u00dfnahmen auf den globalen Klimawandel auswirken k\u00f6nnen, wie die lokale Stadtentwicklung die umliegende Region beeinflusst oder wie die internationale Migration eine Stadt beeinflusst). Diese \u00dcberlegungen zum im Spiel integrierten System sind eine gute Grundlage f\u00fcr die sp\u00e4teren Reflexionsphasen, insbesondere wenn es um den Vergleich mit der Realit\u00e4t geht.<\/p><p>Es lohnt sich auch, die Ans\u00e4tze, L\u00f6sungen und Strategien der Spieler innerhalb des Spiels zu diskutieren. Laut Charsky (2010:199) kann das volle Potenzial des problemorientierten Ansatzes in Spielen nur dann im Bildungskontext genutzt werden, wenn die Ans\u00e4tze der Spieler:innen mit den Lehrenden und Mitspieler:innen im Unterricht diskutiert werden. Im Kontext gesellschaftlicher Herausforderungen empfehlen wir insbesondere, die Strategien der Spieler:innen im Umgang mit Zielkonflikten (wie in Fig. 1 dargestellt) zu reflektieren, auf die sie bei der L\u00f6sung sozialer oder sozio-\u00f6kologischer Probleme sto\u00dfen. Fragen, mit denen eine Diskussion eingeleitet werden k\u00f6nnte, w\u00e4ren folgende: In welchen Situationen haben Sie die meisten widerspr\u00fcchlichen Entscheidungen getroffen? Oder, genauer gesagt: In welchen Entscheidungssituationen mussten Sie zwischen \u00f6kologischen, \u00f6konomischen und sozialen Aspekten abw\u00e4gen? Wie haben Sie sich entschieden und warum?<\/p><p>In dieser Phase kann es auch fruchtbar sein, einen Blick darauf zu werfen, wie genau die Entscheidungsfindung im Spiel funktioniert. Die Entscheidungsfindung in Spielen basiert immer auf einer Schleife, einem sogenannten Loop (Czauderna &amp; Budke 2020:5, Tekinba\u015f und Zimmerman 2003:316): Es entsteht eine Problem- \/ Konflikt- \/ Entscheidungssituation. Dann treffen Spielende eine Entscheidung, die zu einer Aktion f\u00fchrt. Diese wiederum f\u00fchrt zu einer Reaktion des Spiels, die \u00fcber Feedback kommuniziert wird. Das wiederum f\u00fchrt zu neuen Entscheidungssituationen und bildet die Grundlage f\u00fcr die n\u00e4chste Entscheidung, Dabei k\u00f6nnen zeitliche Modifikation und Vermittlung der Handlungswahl die Entscheidungsfindung unterst\u00fctzen. Dieser Prozess kann auch im Unterricht reflektiert werden. Fragen, die dann gestellt werden k\u00f6nnen, sind zum Beispiel: Welche (geographischen) Entscheidungssituationen fandet ihr besonders interessant \/ schwierig und warum? Was war das Ergebnis eurer Entscheidung (in Bezug auf das geographische Thema)? Wie hat das Spiel das Ergebnis vermittelt? Haben andere in der Klasse anders entschieden und warum? Was war Ihrer Meinung nach im Nachhinein die beste Strategie und warum? Fragen wie diese k\u00f6nnen auch leicht als \u00dcberleitung zum n\u00e4chsten Schritt, dem Vergleich mit der Realit\u00e4t, verwendet werden.<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3e0cbbb elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"3e0cbbb\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">4.2 Reflektieren Sie die Parallelen zu und Abweichungen von realen Systemen!<\/h3><p class=\"elementor-image-box-description\"><i>Der n\u00e4chste Schritt der Nachbesprechung sollte den Vergleich mit der Realit\u00e4t betreffen, der ent-scheidend ist, um die Verbindung zu den realen gesellschaftlichen Problemen herzustellen und Fehlinformationen zu vermeiden.<\/i><\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-56d5990 elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"56d5990\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-9101\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-9101\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-9101\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-9101\"><p>In einer Interviewstudie mit Spieledesignern haben wir festgestellt, dass bei der Entwicklung eines Spiels intensive Recherchen zu gesellschaftlichen Themen durchgef\u00fchrt werden &#8211; allerdings selten mit Hilfe wissenschaftlicher Quellen (Lux, Budke &amp; Guardiola, in Vorbereitung). Das bedeutet einerseits, dass viele Aspekte der in den g\u00e4ngigen Medien gezeigten Themen in das Spiel eingewoben werden, andererseits kann der Ausschluss aktueller wissenschaftlicher Erkenntnisse zu Abweichungen vom aktuellen Wissensstand f\u00fchren. Dar\u00fcber hinaus haben wir festgestellt, dass der externe Realismus, der darauf abzielt, Aspekte des realen Lebens realistisch abzubilden, oft eine geringere Priorit\u00e4t hat als andere Formen des Realismus (ebd.). H\u00f6here Priorit\u00e4t haben der interne Realismus, also spielinterne Logiken, die m\u00f6glicherweise keinen Bezug zur Realit\u00e4t haben, und der wahrgenommene Realismus, was bedeutet, dass allgemein geglaubte Konzepte dargestellt werden (selbst wenn sie falsch sind), um den Spielinhalt realistischer erscheinen zu lassen. Spieleautoren f\u00fchlen sich in erster Linie der Unterhaltung verpflichtet, und sie sind sich ihres Einflusses auf die Bildung der Spieler unterschiedlich bewusst (Czauderna &amp; Budke, 2021).<\/p><p>Eine Nachbesprechung der Parallelen und Abweichungen der Spiele von der realen Welt kann dazu beitragen, die Entstehung von Missverst\u00e4ndnissen zu vermeiden, die sich aus den oben genannten g\u00e4ngigen Praktiken ergeben k\u00f6nnten. Sie kann auch die kritische Sichtweise st\u00e4rken, die beim Umgang mit Informationen aus jeglicher Form von Medien angewendet werden sollte. Wie Van Eck (2006:24) vorschl\u00e4gt, k\u00f6nnen die Lehrkr\u00e4fte in einem ersten Schritt die Sch\u00fcler:innen selbst entdecken lassen, an welchen Punkten ihr Wissen und der Spielinhalt aufeinandertreffen, um ein &#8222;kognitives Ungleichgewicht&#8220; (ebd.) zu schaffen. Dann empfehlen wir, Material, das die fraglichen sozialen Probleme aus einer wissenschaftlichen Perspektive betrachtet, sowie authentisches Material (z. B. Zeitungsartikel, Zeugenaussagen \/ Interviews) zur Verf\u00fcgung zu stellen. Auf diese Weise k\u00f6nnen die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler den Spielinhalt und ihr eigenes Hintergrundwissen mit dem Stand der Forschung und aktuellen authentischen Quellen vergleichen.<\/p><p>In dieser Phase der Reflexion ist es auch hilfreich, die verschiedenen Formen des Realismus in Spielen zu betrachten und zu diskutieren, welche Art von Realismus in dem jeweiligen Spiel mehr oder weniger betont wurde. Wenn man eine bestimmte Situation im Spiel ausw\u00e4hlt, kann zum Beispiel diskutiert werden, ob die Situation innerlich realistisch, also logisch koh\u00e4rent, und \/ oder \u00e4u\u00dferlich realistisch ist, was bedeutet, dass sie in der Realit\u00e4t so stattfinden k\u00f6nnte. Dann k\u00f6nnte die Klasse bestimmen, welche Aspekte des Realismus hervorgehoben wurden: Sind es Grafiken und Sounds? Die Aktionen, die man ausf\u00fchren kann? Die Geschichte? Oder das geographische System mit all seinen Akteuren und Faktoren? Einen \u00dcberblick \u00fcber die verschiedenen Arten von Realismus finden Sie in Lux, Budke und Guardiola (in Vorbereitung).<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-99972bc elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"99972bc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">4.3 Lassen Sie die Spielenden \u00fcber sich selbst nachdenken!<\/h3><p class=\"elementor-image-box-description\"><i>W\u00e4hrend des Spielens lernen die Spielenden nicht nur etwas \u00fcber den Inhalt des Spiels, sondern sie entdecken auch Aspekte \u00fcber sich selbst. Wir empfehlen daher, sich Zeit f\u00fcr die Selbstreflexion zu nehmen, um die Pers\u00f6nlichkeitsbildung zu f\u00f6rdern.<\/i><\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ad7addc elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"ad7addc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-1811\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-1811\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-1811\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-1811\"><p>Im Anschluss an die Diskussion \u00fcber die Spielstrategien ist es sinnvoll, auch die Selbstreflexion anzuleiten. W\u00e4hrend es unterschiedliche Definitionen dieses Begriffs gibt (siehe z.B. Jahncke et al. 2018:509), definieren wir in diesem Kontext Selbstreflexion als die Reflexion \u00fcber die eigene Pers\u00f6nlichkeit, also Vorlieben, Einstellungen und Charaktereigenschaften.<\/p><p>Beim Spielen lernen die Sch\u00fcler:innen auch etwas \u00fcber sich selbst &#8211; zumindest \u00fcber ihre Pers\u00f6nlichkeit im Spiel (und die der Mitspielenden). Sie lernen ihren Spielstil kennen, z.B. ob sie im Spiel eher Konflikte suchen oder vermeiden und warum. Wenn sie gut angeleitet werden, k\u00f6nnen sie auch etwas \u00fcber ihre (politischen) Einstellungen und Wertvorstellungen lernen, z.B. ob sie immer versuchen, eine nachhaltige Stadt zu bauen, weil dies f\u00fcr sie im wirklichen Leben ein wichtiges Thema ist.<\/p><p>Als Anreiz f\u00fcr eine Diskussion k\u00f6nnen Sie Fragen verwenden, die denen \u00e4hneln, die wir in unserer Studie mit den Spielenden gestellt haben. Sie k\u00f6nnen Folgefragen zu den Fragen sein, die sich auf die Handlungen der Spielenden im Spiel beziehen (siehe 4.1) &#8211; zum Beispiel kann auf die Frage &#8222;Warum hast du dich im Spiel so verhalten, wie du es getan hast?&#8220; die Frage folgen: &#8222;W\u00fcrdest du dich in der Realit\u00e4t genauso verhalten? Warum \/ warum nicht?&#8220;. Wie unsere Interviews gezeigt haben, k\u00f6nnen solche Fragen eine Reflexion \u00fcber die &#8222;Gamer-Pers\u00f6nlichkeit&#8220; ausl\u00f6sen. Bei einer eingehenderen Diskussion k\u00f6nnen Sie auch weitere Einblicke in die eigene Pers\u00f6nlichkeit ausl\u00f6sen, wie z. B. die politische Einstellung, die die im Spiel getroffenen Handlungen und Entscheidungen beeinflussen kann.<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-832a1ac elementor-vertical-align-top elementor-widget elementor-widget-image-box\" data-id=\"832a1ac\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"image-box.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-image-box-wrapper\"><div class=\"elementor-image-box-content\"><h3 class=\"elementor-image-box-title\">4.4 Reflektieren Sie \u00fcber das Spiel als Medium!<span style=\"font-size: medium;font-weight: 400;white-space: normal\"><\/span><\/h3><p class=\"elementor-image-box-description\">Ein letzter Schritt der Nachbesprechung k\u00f6nnte eine Meta-Reflexion \u00fcber das Medium der Spiele sein - eine ganzheitliche Betrachtung der Vor- und Nachteile des Mediums f\u00fcr das Lernen \u00fcber soziale Herausforderungen. <\/p><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-52ed6a7 elementor-widget elementor-widget-toggle\" data-id=\"52ed6a7\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"toggle.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-toggle-item\">\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-title-8691\" class=\"elementor-tab-title\" data-tab=\"1\" role=\"button\" aria-controls=\"elementor-tab-content-8691\" aria-expanded=\"false\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon elementor-toggle-icon-left\" aria-hidden=\"true\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-closed\"><i class=\"fas fa-caret-right\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-toggle-icon-opened\"><i class=\"elementor-toggle-icon-opened fas fa-caret-up\"><\/i><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-toggle-title\" tabindex=\"0\">read more<\/a>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t\t\t\t\t<div id=\"elementor-tab-content-8691\" class=\"elementor-tab-content elementor-clearfix\" data-tab=\"1\" role=\"region\" aria-labelledby=\"elementor-tab-title-8691\"><p>Ausgehend von den Spielerfahrungen und den vorangegangenen Reflexionsschritten kann auch eine Metareflexion \u00fcber das Medium &#8222;Spiel&#8220; angeleitet werden. Metareflexion bedeutet in diesem Fall, dass ein distanzierter Blick auf das Medium als Ganzes geworfen wird, insbesondere im Hinblick auf den Zweck seines Einsatzes im Geographieunterricht. Am einfachsten ist es, mit einem kritischen Blick auf das konkret eingesetzte Spiel zu beginnen und dann mit allgemeinen \u00dcberlegungen zum Medium fortzufahren. Denkanst\u00f6\u00dfe k\u00f6nnten sein:<\/p><ol><li>Haben die Sch\u00fcler:innen das Gef\u00fchl, dass sie durch das betreffende Spiel etwas \u00fcber das betrachtete gesellschaftliche Thema gelernt haben, zum Beispiel \u00fcber die Zusammenh\u00e4nge zwischen Stadtentwicklung und Klimawandel oder \u00fcber die an der Ressourcennutzung beteiligten Akteure? Warum \/ warum nicht?<\/li><li>Halten sie ein anderes Spiel f\u00fcr besser geeignet? Oder ein anderes Medium, wie z.B. Lehrb\u00fccher, Filme usw.? Warum?<\/li><li>Halten die Sch\u00fcler:innen Spiele generell f\u00fcr ein geeignetes Medium, um \u00fcber gesellschaftliche Themen zu lernen? Warum \/ warum nicht?<\/li><li>Welche besonderen Vor- und Nachteile des Mediums (im Vergleich zu anderen Medien) sehen die Sch\u00fclerInnen, insbesondere f\u00fcr das Lernen \u00fcber aktuelle gesellschaftliche Herausforderungen und Ph\u00e4nomene?<\/li><li>Welche Aspekte sollten sie ihrer Meinung nach kritisch betrachten, wenn sie k\u00fcnftig in ihrer Freizeit spielen?<\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p>Diskussionen wie diese k\u00f6nnen dazu beitragen, das am konkreten Spiel Gelernte auf das allgemeine Medium Spiel zu \u00fcbertragen und so die Medienkompetenz der Sch\u00fcler:innen weiter zu st\u00e4rken.<\/p><p>\u00a0<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-3a754f5 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"3a754f5\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-ceead56\" data-id=\"ceead56\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-23d9231 elementor-widget elementor-widget-spacer\" data-id=\"23d9231\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"spacer.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-spacer\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-spacer-inner\"><\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-f3ead06 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"f3ead06\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-3e9e120\" data-id=\"3e9e120\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1fa30be elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"1fa30be\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Literaturverzeichnis<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-inner-section elementor-element elementor-element-1daac9a elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"1daac9a\" data-element_type=\"section\" data-e-type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-50 elementor-inner-column elementor-element elementor-element-3612f02\" data-id=\"3612f02\" data-element_type=\"column\" data-e-type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d51c7a3 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"d51c7a3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<p>Arnold, U., H. 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